2009年6月1日星期一

靜宜小小分享


  5/25號這天,我有一個小小的特別經驗,就是李思賢老師邀請靖哥和我一起到靜宜大學去演講,對象是資傳系大三的學生,主題為新媒體藝術的美學對話。終於,廢了好久的網誌可以有點東西貼,呼呼~~

  這次的演講我們兩個人以輪流的方式,一人講一段,跟同學介紹一下新媒體藝術,同時因應在靜宜的展覽,我們也對我們各自的作品作一些創作歷程上的心得分享。因為聽講的對象並非藝術相關科系的學生,因此在新媒體藝術的內容上,我們比較不去談一些藝術史或美學理論的探討,而是希望跟他們介紹一下目前新媒體藝術的趨勢概況,並且將焦點放在非藝術領域出身的人跨界創作的作品上,也希望在激勵他們的同時,能告訴他們藝術離他們並不遠,如何能將資傳所訓練的程式撰寫的能力,運用在藝術創作上,開創畢業專題時的另一種可能性。

「以下就稍微講述一下演講內容」

新媒體藝術的美學對話


  藝術是什麼?巴洛克風格的人物肖像畫,還是倒過來簽名的小便斗?我們首先先丟出一個問題給大家,其實就是希望先講述當代藝術的特性,從達達主義開始,藝術便往一種觀念式的方向發展,無論是批判或是探討一些情緒、人性、精神、想法方面的問題,或多或少具有某種逆向的思考特質,從顛覆到創造,一路發展至70年代觀念藝術,將「想法」視為藝術中最精華部分,之後的發展即使純觀念藝術不流行(可能因為只有觀念沒有實品或是純觀念太乏味,無法賣錢所以別想生存),然而「觀念」卻成為藝術及技術很大的一種區隔方式 。

  回頭來看現今的新媒體藝術,其相關詞彙包括媒體藝術(Media Art)、新媒體藝術(New Media Art)、科技藝術(Techno-Arts)、新科技藝術(New Media Technologies)、數位藝術(Digital Art)、電子藝術(Electronica)等。因為目前還沒有一個確切的名詞可以統一,所以眾多名詞分歧,不過大致上屬於相同範疇。新媒體藝術、科技藝術、數位藝術等的「藝術」不同於普普藝術的「藝術」,它並非一種特定的風格或流派,而是比較像是從媒材上去界定,因此,當今最新的媒材成為「新媒體」=當今最新的媒材是「數位媒體」=當今的最新「科技」,總而言之新媒體藝術代表了當今運用科技來做創作的藝術類型。而這類型的藝術包括了互動多媒體裝置、虛擬實境、網路藝術、電子藝術、機器人藝術、基因藝術(Genomic Art),廣義甚至包括錄相藝術、傳輸藝術(Transmission Art)和實驗電影等,這些全部都是運用數位科技。

  而隨著數位的演進,產生了許多非藝術出身的人相繼跨入藝術領域的趨勢,這或許得從媒材的特性談起,數位科技的特性包括:1、數值化的再現(Representation),2、模組化(Modularity),3、自動化(Automation),4、液體化(Variability/Liquidity),5、貫通式的編碼(Transcoding)等五項 ,其中的模組化與自動化,是造成這個趨勢的一個很重要的原因,特別是「自動化」,透過程式的撰寫,軟體及程式能夠自動化運作,機器被賦予創造的能力,透過這個機制能夠產生出許多視覺、聽覺等感官上的變化,因此,許多沒有受過相關藝術訓練的人,仍能創造出動人的視聽效果。

(例如一條線,能自動產生成圖型)


  因為數位科技的特性,使得許多原本擁有想法,卻苦於無法表達的人,能夠透過各自的專長介入藝術創作,當然這不是科技藝術才有的現象,但是在科技藝術創作領域上卻是明顯的改變,許多技術層面的東西直接轉化為藝術形式的展現。

  國際上有許多跨界創作成功的作品,例如由理化背景出身的墨西哥裔加拿大藝術家Rafael Lozano-Hemmer所創作的《Body Movies》。他認為「市民才是城市的主角﹙而非政府、都市計劃者或建築師﹚」,因此城市中的公共空間應該還給市民,透過由影子劇發想的概念,將民眾的影子投射在牆面上 ,當影子覆蓋他所預設的範圍時則顯現出城市的意象,現場民眾會自發的玩起影子遊戲,充滿了有趣的互動,高樓大廈外牆的功能得到了重新的詮釋與再利用,將公共空間還給市民。

  
  由多媒體藝術家Ben Rubin與UCLA的統計系教授Mark Hansen所合作創作的《The Listening Post》, 搜尋網路上的聊天室中的對話字句,將其拆解,並隨機撥放再由小螢幕所組成的牆面上,同時撥出時將拆解的字句以語音的方式念出,呈現出一種空靈的氣氛,也提出了另一種閱讀網路上資料的全新觀感。


  此外還有由建築師出身的Sonia Cillari所創作的《If you are close to me》,藉由空間的觀點來探討人與人之間的關係,詳情請見【如果你靠近我ㄧ點 (Se Mi Sei Vicino; If you are close to me) 】這篇。
  
  當代所謂的「數位美學」,與以往對於藝術「美」的探討已不大相同,當然後現代主義早已打破了對於那種視覺、聽覺、觸覺等感官上美的定義,而數位時代對於藝術的鑑定又有許多新的詮釋。透過程式的撰寫、設定,讓科技作品得以對於觀者產生反饋,也就是所謂的「互動性」,互動成為閱讀當代科技藝術時最獨特的一種欣賞方式,觀眾除了透過視覺、聽覺等感官去欣賞作品外,更進一步藉由「參與」來融入作品,而透過互動時所產生的參與感、臨場感、成就感….等等,會產生以往藝術品純欣賞時所無法產生的情緒。

  因此藝術家變成像是創造一套「機制」來傳達自身的理念,表達出批判、諷刺、或是各種情緒,觀眾則藉由參與來體驗這一切,一來一往間產生一種新式的美學。例如八谷和彥的作品《交換眼球計畫》,藝術家創造了一組頭罩,頭罩的外面視攝影機,模擬眼睛所看到的畫面,內部是一個小螢幕,當兩個觀眾帶起頭罩時,攝影機所拍攝的影像會相互傳到對方的螢幕上,因此只能看見彼此的視線,藉由藝術家所創造的機制,不但打破了所見即所知的虛假真實,更讓人的「觀點」可以互換,主體與客體的易位,充分的體驗「站在他人的角度想一想」。觀眾若只是在旁觀看,永遠也無法體會其中奧妙,這類型的作品,一定得透過親身的參與互動,才能如入其中。


  接下來我跟靖哥便開始介紹我們作品的創作歷程, 有關喂 一段成熟的對話的介紹,請見【喂~一段成熟的對話 】這篇,有關Unheeded Advice則請參見靖哥部落格【Unheeded Advice 初號機 發表】這篇。
 
  最後我們也再次重申,藝術追尋的都是在人的感受之上,所以必須要掌握到藝術的內涵,否則技術再跨也跨不進藝術圈。



補充

Body Movies》 相關影片
The Listening Post》相關影片
If you are close to me》相關影片
《交換眼球計畫》相關影片

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